Pembunuh arena futuristik menggabungkan FPS dengan pengumpulan orb arcade
Showtime 2073, yang dikembangkan oleh Nicolas Bernard, menempatkan pemain di arena reality-show mematikan tahun 2073 sebagai kontestan yang berjuang untuk bertahan hidup. Permainan ini menggabungkan tembak-menembak sudut pandang pertama dengan pengumpulan orb gaya arcade di labirin 3D yang dapat dihancurkan dan dihasilkan secara prosedural, memberikan orb putih untuk kemajuan dan orb merah serta hijau untuk roket dan kesehatan. Ini menawarkan lingkungan yang sepenuhnya dapat dihancurkan, lima tingkat kesulitan yang meningkat, senjata utama laser, roket yang dapat dikumpulkan, dan pembunuhan "fury" dalam gerakan lambat. Penggemar tembak-menembak arena yang terinspirasi retro yang menikmati lari skor tinggi singkat dan kekacauan lingkungan untuk nilai replay.
Jenis permainan apa ini penembak hibrida?
Permainan ini adalah penembak arena sudut pandang orang pertama yang menggabungkan permainan senjata tradisional dengan pengumpulan bola arcade. Elemen yang menonjol adalah konsep "Pac-Man dengan senjata": pemain menjelajahi labirin 3D yang dihasilkan secara prosedural, mengambil bola putih untuk maju, dan mengumpulkan bola merah untuk roket serta bola hijau untuk kesehatan sambil menghadapi gelombang musuh robot. Penempatan sebagai kontes televisi tahun 2073 mendorong siklus yang berfokus pada skor daripada kampanye naratif.
Survival arena pemain tunggal menjaga pertemuan tetap ringkas
Judul ini sepenuhnya untuk pemain tunggal, jadi setiap sesi berfokus pada bertahan hidup melawan jenis musuh bernama seperti Pelari, Laba-laba, Mecha, turret, dan klon manusia. Pertarungan memadukan senjata laser utama dengan roket yang dapat dikumpulkan, dan pertemuan disesuaikan untuk skirmish singkat yang intens yang meningkat di setiap level daripada pertandingan kooperatif atau kompetitif yang panjang.
Bagaimana tampilan dan nuansa permainan ini?
Permainan ini mengadopsi estetika visual yang terinspirasi cyberpunk yang memperkuat nada realitas distopia. Umpan balik visual menekankan dampak medan perang melalui lingkungan yang sepenuhnya dapat dihancurkan, dan efek 'kemarahan' gerak lambat dipicu setelah pembunuhan untuk menyoroti momen aksi. Penyajian condong ke arah spekular dan kejelasan mekanis daripada penceritaan yang mendalam, yang cocok untuk sesi arena yang dapat diulang.
Seberapa dapat dimainkan kembali dan berapa lama sesi berlangsung?
Progresi berjalan melalui lima level yang dihasilkan secara prosedural yang meningkat dalam kesulitan, yang menciptakan kurva eskalasi yang jelas. Tata letak prosedural dan penilaian gaya arcade mendorong permainan ulang untuk total yang lebih tinggi, mendukung sesi singkat yang berfokus pada skor daripada permainan naratif yang panjang. Pemain yang lebih suka sesi kecil yang intens mendapatkan manfaat paling banyak dari siklus ini.
Pilihan yang hidup untuk pemain arena yang fokus pada skor, dengan caveat platform
Permainan ini adalah pilihan yang semangat bagi pemain yang menikmati sesi arena pendek yang berorientasi arcade dan pertemuan mekanis dengan intensitas tinggi. Pertimbangkan kekhawatiran stabilitas teknis yang dilaporkan oleh beberapa pengguna dan format 32-bit dari build Mac, yang mungkin mencegahnya berjalan di versi macOS yang lebih baru; masalah tersebut mempengaruhi aksesibilitas di sistem tertentu. Siapkan headset untuk sesi permainan singkat yang penuh semangat jika itu menggambarkan gaya sesi yang Anda sukai.